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  • 扁平化设计之思

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    扁平化设计之思
    扁平化,本质是【布局】,呈现为两方面,即: A、弱化元素差异,让“层次逻辑”通过“排版”而非“元”来实现; B、强调“区域”边界,以应对海量内容(而早期拟物阶段,是强调“元”边界)。 这种本质,只是大屏触摸移动设备发展的『阶段性』需求。 WIN8开始,人们对扁平化的关注,其实已经超越了对界面[……]阅读全文
  • 设计矛盾说

    已有1984人围观 0条评论 供稿者:
    设计矛盾说
    在产品团队中经常听到有人表态:“我们要做简洁的用户界面”,同时又有另外一种声音传来:“我们要做功能强大的产品”。乍一听,简洁意味着用户界面控件精炼,然而少数的交互方式如何表达各类强大的功能?反之,强大意味着功能丰富强劲,必然拥有错综复杂的联系,如何让其界面保持简洁?两者似乎无法共存,这让我突然想到自[……]阅读全文
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  • Windows Phone 7 & 8 设计指南

    已有1978人围观 0条评论 供稿者:
    Windows Phone 7 & 8 设计指南
    Navigation,frames and pages 编写代码之前,好好审查几次应用的页面原型和跳转关系,这样可以减少之后添加修改页面的次数。无疑后者花费的精力更多 在设计页面跳转的时候,一定要考虑Application Bar交互和后退键这两个因素 Application Ba [……]阅读全文
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  • 2013-02-22
    已有2082围观 0条评论 供稿者:
    很多开发人员对程序十分在行,但UI界面设计的不够人性化,导致软件体验不佳。 最好的程序界面就是用户无需去阅读操作手册就知道该如何使用的界面。 原则 1.一致性 如果你可以在一个列表的项目上双击后能 够弹出对话框,那么应该在任何列表中双击...
  • 2012-08-19
    已有2026围观 0条评论 供稿者:
    “怎么了?”除非你对某类对话框已司空见惯,否则遇到,第一反应往往是这样的?这种体验就像你明明急着去赶车,途中却不断被拦住塞传单一样。不能否认,它是一种打断,有时甚至会成为打扰。做为设计师,虽知“打断”暂不能杜绝,但不使之变为“打扰”,却...
  • 2012-08-08
    已有1850围观 0条评论 供稿者:
    世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非...
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